開発者ブログ

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個人開発でのプロジェクト管理のススメ

ご無沙汰しております。生きてます。 今回は一つのゲームを作るのに、私の場合、どうやって進捗の管理をしているのかをご紹介しようと思います。 私の場合は以前から「Redmine」というシステムを使っているのですが、今では「T …

脱出探偵少女が中国語(簡体字)に対応しました

「脱出探偵少女」をリリースして、ちょうど2ヶ月。 おかげさまで2万DLに到達しました! プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます!! さて、タイトルにあるとおり「脱出探偵少女」が中国語(簡体字)に対応いたしま …

脱出探偵少女をリリースしました!

2017年12月8日(金)に、脱出推理アドベンチャー「脱出探偵少女」をリリースしました! 前作から1年以上かかってしまいましたが、無事に年内までにリリースできて、ほっと胸をなでおろしております。 前々から推理モノを作りた …

「脱出ゲーム うつしよ」1周年。そして新作は……?

あっという間に「脱出ゲーム うつしよ」は、9月27日で1周年を迎えることになりました。 おかげさまで6万DLを超え、評価も4以上いただくことができました。本当にありがとうございますm(_ _)m ……しかし、なんというこ …

CocosCreator本できました!

「CocosCreatorではじめるゲーム制作」というCocosCreator本を執筆し、3月24日(Amazonだと21日?)に工学社様より発売されます! お声掛けいただいてからちょっと時間がかかりましたが、なんとか無 …

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