開発者ブログ

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[Cocos2d-x] Cocos2d-x用 .gitignoreファイルを公開してみた

Gitに関する細かい説明は置いておいて、今回は私がCocos2d-xプロジェクト用に作成した .gitignoreファイルを公開します。 Mac および Windows の開発環境で、iOS、Android、win32ア …

[Cocos2d-x] Cocos2d-x 3.7 で Android Studio を使う

Cocos2d-x 3.7 より、Android Studioに対応しました。 また、Android Studioも永くNDKに対応されなかったのが、1.3になってようやく対応されました。 個人的にeclipseに対して …

[Cocos2d-x] Cocos Studio2 を使ってみる(スプライトシート編)

「Cocos Studio2 を使ってみる (基本編)」で、Cocos Studioの簡単な使い方を紹介しました。 今回はこのツールを使って「スプライトシート」の作成、実装をしてみたいと思います。 「スプライトシート」は …

[Cocos2d-x] Cocos Studio2 を使ってみる (基本編)

Cocos2d-xでは、一つのシーンに対してノードを吊り下げていって、画面を構成していくことが多いと思います。 例えば、以下のような画面ではMainSceneの下にスプライトやパネル、ボタンなどをaddChildしていま …

Cocos2d-x 3.5 AdMobのバナー広告を実装する(iOS, Android)

アプリを収益化する上で、広告は有効な手段の1つです。 広告サービスにはいくつかありますが、Googleが提供するAdMobが有名ですので、こちらをCocos2d-xで開発したアプリに組み込んでみました。 環境は以下の通り …

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