開発者ブログ

ゲーム開発

コミックマーケット95 に初参加しました!

デジゲー博に続き、コミケ2日目の12月30日(日)。 cretia studioはコミケに初出展いたしました! デジゲー博も3回経験したし、去年の冬のC93に下見もした。これなら戦場だってバッチリだぜ! と息巻いていたの …

デジゲー博2018に出展しました!

2018年11月04日(日)に開催された、「デジゲー博2018」に出展し、無事に終えることができました! 当ブースまで来ていただいたみなさま、本当にありがとうございました。 今回は死神探偵少女の宣伝だけでなく、初の&#8 …

死神探偵少女をリリースしました!

2018年9月28日(木)に、推理サスペンスADV「死神探偵少女」をリリースしました! 「脱出探偵少女」の続編として、本格推理&サスペンスフルに仕上がりました。 今作では脱出要素を排除し、代わりに推理要素とシナリオに注力 …

個人開発でのプロジェクト管理のススメ

ご無沙汰しております。生きてます。 今回は一つのゲームを作るのに、私の場合、どうやって進捗の管理をしているのかをご紹介しようと思います。 私の場合は以前から「Redmine」というシステムを使っているのですが、今では「T …

脱出探偵少女が中国語(簡体字)に対応しました

「脱出探偵少女」をリリースして、ちょうど2ヶ月。 おかげさまで2万DLに到達しました! プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます!! さて、タイトルにあるとおり「脱出探偵少女」が中国語(簡体字)に対応いたしま …

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