開発者ブログ - ITとゲームのあいだ

Cocos2d-x

[Cocos2d-x] Cocos Studio2 を使ってみる (基本編)

Cocos2d-xでは、一つのシーンに対してノードを吊り下げていって、画面を構成していくことが多いと思います。 例えば、以下のような画面ではMainSceneの下にスプライトやパネル、ボタンなどをaddChildしていま …

Cocos2d-x 3.5 AdMobのバナー広告を実装する(iOS, Android)

アプリを収益化する上で、広告は有効な手段の1つです。 広告サービスにはいくつかありますが、Googleが提供するAdMobが有名ですので、こちらをCocos2d-xで開発したアプリに組み込んでみました。 環境は以下の通り …

Cocos2d-x 3.4から3.5へバージョンアップする

Cocos2d-x が 3.4 から 3.5 にバージョンアップされました。 新しくプロジェクトを作成する場合は、セットアップ記事と同じ手順で3.5の環境が整うと思います。 しかし、既存のプロジェクトをバージョンアップさ …

iOSアプリを実機でテストする (Cocos2d-x, Unity)

前回で iOS Developer Program への登録処理が終わりました。 次はMacのXcodeを使って所持しているiPhone実機へアプリを転送、テストしていきます。 ここでは、Cocos2d-xで作成したアプ …

iOS Developer Program への登録方法と失敗した時の話

iOSのアプリをiPhoneやiPadの実機で確認したり、アプリをAppStoreへ申請するためには、iOS Developer Program (2015年3月現在は年間¥11,800[税別])に登録する必要があります …

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