開発者ブログ

Cocos2d-x

CocosCreator本できました!

「CocosCreatorではじめるゲーム制作」というCocosCreator本を執筆し、3月24日(Amazonだと21日?)に工学社様より発売されます! お声掛けいただいてからちょっと時間がかかりましたが、なんとか無 …

[Cocos2d-x] フェードや区間ループ対応。Audio周りを充実させた自作ライブラリ『GameHelper2dx』

久しぶりのCocos2d-x記事です。 Cocos2d-xでゲームを開発していく上で、便利なライブラリを自分用に作っていたのですが、これを紹介したいと思います。 その名も「GameHelper2dx」!!(大袈裟) 実は …

[Cocos2d-x] Cocos2d-x用 .gitignoreファイルを公開してみた

Gitに関する細かい説明は置いておいて、今回は私がCocos2d-xプロジェクト用に作成した .gitignoreファイルを公開します。 Mac および Windows の開発環境で、iOS、Android、win32ア …

[Cocos2d-x] Cocos2d-x 3.7 で Android Studio を使う

Cocos2d-x 3.7 より、Android Studioに対応しました。 また、Android Studioも永くNDKに対応されなかったのが、1.3になってようやく対応されました。 個人的にeclipseに対して …

[Cocos2d-x] Cocos Studio2 を使ってみる(スプライトシート編)

「Cocos Studio2 を使ってみる (基本編)」で、Cocos Studioの簡単な使い方を紹介しました。 今回はこのツールを使って「スプライトシート」の作成、実装をしてみたいと思います。 「スプライトシート」は …

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